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닌텐도 Wii

모션 게임의 진화, 그 중심에는 '카메라'가 있었다 솔직히 예전에는 좀 무리라는 생각이 들었습니다. 무슨 얘기인가 하면, 과거 소니 PS2 아이토이(EyeToy)의 전례나 Microsoft 의 프로젝트 나탈 (Natal) 이 소개되었을때 그동안 유선 컨트롤러를 통해 즐기던 콘솔게임에 아주 획기적인 변화를 그런 '카메라'를 통한 동작인식이 가져오기란 무리라고 생각했거든요. 그때 생각으로는 그 이유가 '반응속도와 정확성' 그리고 '게임에 필요한 다양한 동작을 소화못해서' 였습니다. 컨트롤러와 비교했을때 그 2가지 부분때문에 현실적인 성공을 거두기에 꽤 부족할 것이라고 판단했지요. TV 아래에 배치된 카메라 유닛을 통해 사용자의 움직임을 인식하고 그 신호를 아무리 빠르게 전환하여 게임에 반영한다고 해도 그 피드백이 올때까지의 랙과, 그리고 아무래도 카메라 앞에.. 더보기
아이폰4의 자이로센서, 어떤 것들을 가능하게 하나 아이폰4 국내 발매가 하루앞으로 다가왔네요 ^^ 이번에도 3GS때와 마찬가지로 숱한 이슈와 루머, 에피소드를 만들어내며 시끄럽더니 생각보다 빨리(?) 국내 출시가 성사되었습니다. 저는 일단 화이트를 기다리느라 이번 예약러쉬에는 참여하지 않았습니다만 나중에 화이트가 나오면 페이스타임 때문에라도 공기계를 하나 사야할 듯 하네요 오늘은 아이폰4에 들어있다는 자이로스코프(gyroscope) 이야기를 살짝 할까 합니다. 아이폰4를 소개하는 날 스티브잡스가 무대에서 젠가 게임을 보여주면서 떠들썩하게 'Awesome ! Incredible !!' 을 외치던 그것. 아이폰4에는 있고, 갤럭시S에는 없다는 자이로 센서, 이녀석으로 뭐가 달라지길래 이렇게 화제가 될까요? 결국에는 사용자가 폰을 움직이는 위치를 인지하고, .. 더보기

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