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프로젝트 나탈

모션 게임의 진화, 그 중심에는 '카메라'가 있었다 솔직히 예전에는 좀 무리라는 생각이 들었습니다. 무슨 얘기인가 하면, 과거 소니 PS2 아이토이(EyeToy)의 전례나 Microsoft 의 프로젝트 나탈 (Natal) 이 소개되었을때 그동안 유선 컨트롤러를 통해 즐기던 콘솔게임에 아주 획기적인 변화를 그런 '카메라'를 통한 동작인식이 가져오기란 무리라고 생각했거든요. 그때 생각으로는 그 이유가 '반응속도와 정확성' 그리고 '게임에 필요한 다양한 동작을 소화못해서' 였습니다. 컨트롤러와 비교했을때 그 2가지 부분때문에 현실적인 성공을 거두기에 꽤 부족할 것이라고 판단했지요. TV 아래에 배치된 카메라 유닛을 통해 사용자의 움직임을 인식하고 그 신호를 아무리 빠르게 전환하여 게임에 반영한다고 해도 그 피드백이 올때까지의 랙과, 그리고 아무래도 카메라 앞에.. 더보기
xbox 나탈 프로젝트, wii 킬러가 될수 있을까 비디오 게임을 즐기는 새로운 방법... 이번 E3 에서 마이크로소프트가 야심차게 발표한 '프로젝트 나탈 (Project Natal)' 뭐 설명이 필요없습니다. 동영상부터 보시죠 이번 XBOX 에서 가능하게 한다는 나탈 프로젝트의 컨셉은 간단합니다 카메라로 게이머의 동작을 감지해서 컨트롤이 가능하게 한다는 것이죠. 즉 wii에서는 저런 동작을 위해 별도의 wii 컨트롤러가 반드시 필요했지만 이번 MS의 Natal Project 에서는 컨트롤러가 전혀 필요없습니다. 그저 손짓 발짓 등 몸동작만 하면 그 동작을 본체와 함께 있는 카메라가 다 센싱(sensing)하는 점이 가장 큰 차이가 되겠습니다 You Are the Controller ! 아주 획기적이죠. 저도 처음 동영상을 보고 눈이 번쩍 뜨였으니까요 집.. 더보기

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